
游戏行业一直是公认的“吸金”行业。对于热爱游戏的人,能够开发出一款自己的游戏,绝对是一件很酷很有格调的事。游戏行业的高回报,也吸引着越来越多的人跃跃欲试。
而一款游戏的诞生,需要诸如策划、原画、UI 设计等多领域的合作,涉及的内容十分繁杂。没有系统的理论学习和一定的编程基础,是没有办法开发出一款真正意义上的游戏的。
那么,如果想成为一名专业的游戏开发工程师,究竟该如何入门呢?
本专栏中,蔡能老师将结合自己二十余年的游戏领域实战经验,手把手带你梳理游戏开发流程,教你从零开始学习游戏开发。
他精选游戏开发最基础的知识倾囊相授,着重讲解游戏开发最核心的三个概念,游戏引擎、底层绘制接口和地图编辑器,帮你做好入门的准备。继而以一款经典的游戏为例,详细讲解客户端、服务器端的开发细节和步骤,带你从理论到实践掌握整个开发流程,为深入学习游戏开发打好坚实的基础。最后,为你深度剖析 HTML5 游戏和移动端游戏相关的热门技术,以及独立游戏开发者的未来发展,给你独家的游戏行业洞察。
专栏分为 6 大模块。
- 基础知识: 将介绍游戏开发基础,重点讲解游戏开发中最重要的三个武器:游戏引擎、底层绘图接口和地图编辑器。
- 客户端开发: 将梳理整个开发流程,手把手教你编写一个窗体、区分图形和图像、绘制游戏背景及内容填充。所有呈现在用户面前的部分,这一模块都会涉及。
- UI 和键盘鼠标: 将讲述如何在游戏中载入 UI 和菜单,如何用鼠标和键盘控制游戏精灵,以及整个客户端的网络连接问题。
- 脚本语言: 将用简单易懂的 C/C++ 代码讲解如何嵌入脚本语言,阐述脚本语言在游戏开发中的应用,以及如何使用脚本语言编写更多的周边工具。
- 服务器端开发: 将阐述游戏开发中网络传输相关问题,比如选择开发语言、定制开发协议,多线程和并发问题,心跳包离线和断网处理,用网关服务器进行负载均衡,内容保存和缓存处理等。
- 热点剖析: 将解析热门的 HTML5 游戏和移动端游戏的技术及威力,并带你编写一款 HTML5 游戏,教你选择移动端游戏引擎,最后谈一谈独立游戏开发者的未来发展。
开篇词 | 跟我学,你也可以开发一款游戏! 第1讲 | 游戏开发需要了解哪些背景知识? 第2讲 | 2D游戏和3D游戏有什么区别? 第3讲 | 游戏的发动机:游戏引擎 第4讲 | 底层绘图接口的妙用 第5讲 | 构建游戏场景的武器:地图编辑器 第6讲 | 从0开始整理开发流程 第7讲 | 如何建立一个Windows窗体? 第8讲 | 如何区分图形和图像? 第9讲 | 如何绘制游戏背景? 第10讲 | 如何载入“飞机”和“敌人”? 第11讲 | 如何设置图像的前后遮挡? 第12讲 | 如何设置精灵的变形、放大和缩小? 第13讲 | 如何设置淡入淡出和碰撞检测? 第14讲 | 如何制作游戏资源包和保存机制? 第15讲 | 如何载入背景音乐和音效? 第16讲 | 如何在游戏中载入UI和菜单? 第17讲 | 如何用鼠标和键盘来操作游戏? 第18讲 | 如何判断客户端的网络连接? 第19讲 | 如何嵌入脚本语言? 第20讲 | 脚本语言在游戏开发中有哪些应用? 第21讲 | 如何使用脚本语言编写周边工具? 第22讲 | 如何选择合适的开发语言? 第23讲 | 如何定制合适的开发协议? 第24讲 | 不可忽视的多线程及并发问题 第25讲 | 如何判断心跳包是否离线? 第26讲 | 如何用网关服务器进行负载均衡? 第27讲 | 如何制作游戏内容保存和缓存处理? 第28讲 | 热点剖析(一):HTML5技术是如何取代Flash的? 第29讲 | 热点剖析(二):如何选择一款HTML5引擎? 第30讲 | 热点剖析(三):试试看,你也可以编写一款HTML5小游戏! 第31讲 | 热点剖析(四):安卓端和苹果端游戏开发有什么区别? 第32讲 | 热点剖析(五):如何选择移动端的游戏引擎? 第33讲 | 热点剖析(六):AR和人工智能在游戏领域有哪些应用? 第34讲 | 热点剖析(七):谈谈微信小游戏的成功点 第35讲 | 热点剖析(八):谈谈移动游戏的未来发展 第36讲 | 热点剖析(九):谈谈独立开发者的未来发展 复习课 | 带你梳理客户端开发的三个重点 课后阅读 | 游戏开发工程师学习路径(上) 课后阅读 | 游戏开发工程师学习路径(下) 结束语 | 做游戏的过程就像是在雕琢一件艺术品 结课测试|“从0开始学游戏开发”100分试卷等你来挑战?
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